К содержанию
ШТАБ · decision simulation

Не отвечайте
правильно.
Управляйте ситуацией.

ШТАБ — тренажёр управленческих решений. Человек попадает в ситуацию с неполными данными и коротким временем, разговаривает с участниками, произносит распоряжение вслух — и мир отвечает: последствия считаются детерминированным движком, а не оценочным суждением.

Это обучающая репетиция процессов. Не тест на знания и не инструмент кадровых решений.

Прогон · иллюстрация
RUN-DEMO-0417
До эфира
14:52
Внимание
74из 100 · −26
Каналы связи
5

2 отвечают с задержкой

Материалы в работе

Тайминг выпуска, версия 07:40

grounded · открыт · 4 ед. внимания

Служебная переписка о замене гостя

устарел на 2 часа · противоречит тайм-коду

Сказано вслух

«Ирина ставит резервный сюжет в 09:12, подтверждение мне через пять минут, метрика — эфир без паузы»

Квитанция решения
действие
поставить резервный сюжет
владелец
Ирина, выпускающий
срок
09:12
KPI
эфир без паузы
ресурс
резерв 4 минуты
уверенность
0.72
Состояние мира после применения
готовность эфира38%+1755%
доверие редакции0.62−0.040.58
минут до эфира17−215

Значения — демонстрационные, из встроенного сценария

01

Голос

распоряжение произносится, а не выбирается из вариантов

02

Ограниченный мир

каждый участник знает только своё

03

Дефицит ресурсов

время и внимание расходуются на любое действие

04

Причинность

правило превращает решение в изменение состояния

Тест проверяет, что человек знает. ШТАБ показывает, что он делает, когда среда сопротивляется.

Один прогон · 8–20 минут

Пять этапов, в которых расходуется ресурс

Прогон — это не последовательность экранов, а бюджет: секунды на часах и единицы внимания. Каждое действие оставляет след в доказательной ленте.

  1. этап 1

    Контекст

    Мандат, запреты, цель и первый сигнал.

    −0 внимания

    фиксируется старт

  2. этап 2

    Исследование

    Открытые материалы: часть полезна, часть устарела.

    −3…6 внимания

    источник в ленте

  3. этап 3

    Разговоры

    Вопросы участникам, ответы с задержкой и мотивом.

    −4…8 внимания

    реплика в ленте

  4. этап 4

    Решение

    Речь → квитанция: действие, владелец, срок, KPI.

    −секунды

    квитанция как факт

  5. этап 5

    Последствия

    Правило меняет состояние, разбор собирает доказательства.

    конец бюджета

    оценка со ссылками

Мир не ждёт

Сигнал → выбор → правило → состояние → новая реакция

Между сказанным и изменением мира всегда стоит проверенное правило. Поэтому один и тот же ход в одном и том же сценарии даёт один и тот же результат.

входящийсигналвыборигрокавалидированноеправилоизменениесостоянияответмира
Переменные состояния · демонстрационный ход
переменнаядодельтапосле
готовность эфира38+1755
доверие редакции0.62−0.040.58
резерв времени6−24
риск паузы0.44−0.190.25
Воспроизводимость

Сценарий запечатан и версионирован, у прогона есть seed. Одинаковая последовательность действий даёт одинаковые дельты — поэтому разбор можно обсуждать, а прогон повторять.

Почему не «оценка на глаз»

Правило описано заранее автором сценария и хранится вместе с миром. Ни модель, ни интерфейс не могут изменить число в состоянии в обход правила.

Анатомия мира

Это не пять чатов рядом

Участники, материалы и ресурсы — проекции одного графа истины. У каждого элемента своя цена, надёжность и зона незнания.

Участники

Компетенция ограничена ролью: часть фактов известна, часть — нет. У каждого мотив, надёжность, задержка ответа и стоимость обращения.

Материалы

Документ может быть ключевым, устаревшим, противоречащим другому или шумом. Скрытая классификация игроку не показывается.

AI-советник

Может собрать уже открытое, показать противоречие и задать критический вопрос. Не выбирает решение и не раскрывает скрытую истину.

Игрок

Мандат, прямые запреты, таймер и бюджет внимания. Полномочия конечны: часть действий требует чужого согласия.

Карта мира · демонстрационный срез
игрокмандат · времявыпускающийюристтайминг 07:40переписка · устар.внешний сигнал

Сплошная линия — доступный контакт, пунктир — связь фактов, о которой игрок ещё не знает

Голос

Распоряжение проверяется формой, а не тембром

Голос выбран не ради эффекта: произнесённая фраза сразу показывает, есть ли в поручении владелец, срок и измеримый результат.

1 · сырая фраза

«Ирина ставит резервный сюжет в 09:12, подтверждение мне через пять минут, метрика — эфир без паузы»

2 · квитанция
  • действие — резервный сюжет
  • владелец — Ирина
  • срок — 09:12
  • KPI — эфир без паузы
  • не хватает: допущение о правах на материал
3 · правка и применение

Любое поле можно исправить до применения. Ясность поручения входит в оценку отдельно от результата.

Распознавание — браузерное, текстовый ввод доступен всегда и даёт ту же механику. Тембр, харизму и эмоцию система не измеряет.

Граница модели

AI внутри, но не за рулём

Модель может предложить смысл фразы, реплику участника или вариант последствия. Изменить число в состоянии она не может ни при каких условиях.

  1. 01

    ProposalEnvelope

    типизированное предложение: к чему относится, что меняет, чем обосновано

  2. 02

    Валидатор

    проверка фактов, участников, ключей состояния, величины эффекта и бюджета

  3. 03

    Детерминированный commit

    только принятое и очищенное предложение применяет движок

  4. 04

    Audit trace

    предложение и вердикт попадают в след прогона и видны в разборе

Модель может
  • — разобрать сказанное в структуру поручения
  • — сформулировать реплику участника в его зоне знания
  • — предложить последствие как гипотезу для проверки
Модель не может
  • — напрямую менять численное состояние мира
  • — выдать скрытый факт, к которому у участника нет доступа
  • — незаметно выйти за бюджет сценария

AI предлагает. Движок проверяет. Мир меняется по правилам.

Универсальность

Один движок — разные миры

Меняются ресурс, собеседники, материалы и предмет оценки. Механика прогона остаётся той же.

мирдефицитный ресурссобеседникиматериалычто видно в разборе
Операциивремя простоя и мощностьсклад, подрядчик, клиентысмены, тайминги, SLAприоритизация и удержание обязательств
Переговорымандат и уступкивторая сторона, юрист, спонсорусловия, история сделкиработа с красными линиями
Репутациячасы до публикацииPR, юрист, руководительчерновики, реплики, метрикиточность и своевременность позиции
Расследованиедоступ к свидетелямсвидетели, экспертпоказания, улики, журналыпроверка версий и противоречий
Логистика и безопасностьсвязь и запас временидиспетчер, бригада, координатормаршруты, погода, регламентырешения при неполной связи
Семейный конфликтдоверие и вниманиеблизкие, посредникпереписка, договорённостидеэскалация и ясность договорённостей
Масштаб сценария
  • Quick — 3–4 участника, 5–7 материалов, 3 этапа
  • Standard — 5 участников, 9 материалов, 4 этапа
  • Deep — 7–10 участников, 12–18 материалов, 5–7 этапов

Количества переменные: интерфейс работает и на нуле собеседников, и на длинном списке.

Режим сложности
  • Guided — первое знакомство, больше видимости и подсказок
  • Standard — полная симуляция
  • Realistic — меньше внимания, шум, задержки
  • Expert — сопротивление среды и непрозрачные последствия

Режим фиксируется в прогоне и объясняется в разборе.

Из проблемы клиента в ссылку

Материалы компании становятся играбельной ситуацией

Автор описывает ситуацию, добавляет документы, интервью и открытые источники. Каждое утверждение сохраняет происхождение.

  1. шаг 1

    Описание и материалы

    бизнес-контекст, документы, интервью, веб-исследование по открытым источникам

  2. шаг 2

    Доказательная ведомость

    каждое утверждение помечено grounded / inferred / synthetic

  3. шаг 3

    Blueprint 3.0

    граф истины, участники, материалы, правила, рубрика

  4. шаг 4

    Предпросмотр по ролям

    прогон глазами каждой роли до публикации

  5. шаг 5

    Публикация ссылки

    версионированный мир и публичный адрес для участников

Пример · складской инцидент маркетплейса

Остановка фулфилмент-центра → роли: операционный директор, руководитель склада, HR, коммуникации → участники со своей зоной знания, документы о мощности соседних площадок, таймер первого ответа → публичная ссылка, которую участник открывает с телефона. Пример вымышленный и входит во встроенную библиотеку.

Кому это нужно

Обучение и репетиция процессов

Сценарий тренирует и разбирает управленческое поведение в учебной среде.

L&D

задача

тренировать решения под давлением

результат

серия сценариев и разборов

ценность

практика вместо лекции

Корпоративный университет

задача

своя программа на своих кейсах

результат

библиотека версионированных миров

ценность

единый язык разбора

Consulting

задача

показать проблему клиента наглядно

результат

мир по материалам проекта

ценность

аргумент в диагностике

Операционное обучение

задача

репетиция инцидента без риска

результат

прогон типового сбоя

ценность

проверка регламента на практике

Онбординг

задача

погружение в контекст роли

результат

короткий сценарий на неделю входа

ценность

быстрое понимание процессов

Фасилитация

задача

материал для группового разбора

результат

печатный отчёт прогона

ценность

обсуждение по доказательствам

Бизнес-модель

За что платит компания

Цены обсуждаются отдельно — здесь только предмет оплаты.

Короткое демо

бесплатно

одно решение и разбор, без регистрации

Пилот

один реальный типовой инцидент

сборка мира по материалам, роли, прогон группы, отчёт

Библиотека сценариев

набор миров компании

версии, обновления, предпросмотр по ролям

Расширения

доступы и аналитика

разграничение доступа, сводные разборы, white-label, интеграции

Почему сейчас

Дешёвой стала генерация, ценной осталась причинность

Сгенерировать текст ситуации теперь может каждый. Ценность даёт проверяемая связь между решением и последствием и повторяемый разбор.

тест знанийролевая игра с фасилитаторомобычный AI-чатШТАБ
Что проверяетзнаниеповедениеформулировкурешение и его последствие
Последствиянетна усмотрение ведущеготекстовые, необязательныедетерминированные правила
Повторяемостьвысокаянизкаянизкаявысокая, seed и версия
Масштаблюбойограничен ведущимлюбойлюбой, ссылка
Доказательствабаллзаметки ведущегоистория чаталента действий и ссылки на решения
FAQ

Восемь коротких ответов

Это тест?

Нет. Правильного ответа нет: есть решение, ресурс и последствие. Разбор описывает поведение, а не балл за знание.

Можно на своих данных?

Да. Автор описывает ситуацию, добавляет документы и интервью, при необходимости — открытые веб-источники. Происхождение каждого утверждения сохраняется.

А если модель ошибётся?

Предложение модели проходит валидатор и не может изменить состояние в обход правил. Ошибка формулировки видна в квитанции и правится игроком.

Нужен микрофон?

Желателен, но не обязателен: текстовый ввод даёт ту же механику и ту же оценку.

Что хранится?

Сценарий и его версии, а также события прогона. Локальные черновики остаются в браузере автора; публикация сохраняет мир на сервере.

Web или Telegram?

Обычная ссылка в браузере, включая просмотр внутри мессенджера на телефоне от 360 px.

Какого размера бывает сценарий?

От трёх участников и пяти материалов до десяти участников и восемнадцати материалов; этапов от трёх до семи.

Как оценивается результат?

По наблюдаемым действиям: что открыто, у кого спрошено, что решено, что изменилось. Каждый вывод сопровождается ссылкой на конкретный ход.

Мир ответит.
Что скажете вы?

Все цифры на этой странице — иллюстративные значения демонстрационных сценариев