Не отвечайте
правильно.
Управляйте ситуацией.
ШТАБ — тренажёр управленческих решений. Человек попадает в ситуацию с неполными данными и коротким временем, разговаривает с участниками, произносит распоряжение вслух — и мир отвечает: последствия считаются детерминированным движком, а не оценочным суждением.
Это обучающая репетиция процессов. Не тест на знания и не инструмент кадровых решений.
2 отвечают с задержкой
Тайминг выпуска, версия 07:40
grounded · открыт · 4 ед. внимания
Служебная переписка о замене гостя
устарел на 2 часа · противоречит тайм-коду
«Ирина ставит резервный сюжет в 09:12, подтверждение мне через пять минут, метрика — эфир без паузы»
- действие
- поставить резервный сюжет
- владелец
- Ирина, выпускающий
- срок
- 09:12
- KPI
- эфир без паузы
- ресурс
- резерв 4 минуты
- уверенность
- 0.72
| готовность эфира | 38% | +17 | 55% |
|---|---|---|---|
| доверие редакции | 0.62 | −0.04 | 0.58 |
| минут до эфира | 17 | −2 | 15 |
Значения — демонстрационные, из встроенного сценария
Голос
распоряжение произносится, а не выбирается из вариантов
Ограниченный мир
каждый участник знает только своё
Дефицит ресурсов
время и внимание расходуются на любое действие
Причинность
правило превращает решение в изменение состояния
Тест проверяет, что человек знает. ШТАБ показывает, что он делает, когда среда сопротивляется.
Пять этапов, в которых расходуется ресурс
Прогон — это не последовательность экранов, а бюджет: секунды на часах и единицы внимания. Каждое действие оставляет след в доказательной ленте.
- этап 1
Контекст
Мандат, запреты, цель и первый сигнал.
−0 внимания
фиксируется старт
- этап 2
Исследование
Открытые материалы: часть полезна, часть устарела.
−3…6 внимания
источник в ленте
- этап 3
Разговоры
Вопросы участникам, ответы с задержкой и мотивом.
−4…8 внимания
реплика в ленте
- этап 4
Решение
Речь → квитанция: действие, владелец, срок, KPI.
−секунды
квитанция как факт
- этап 5
Последствия
Правило меняет состояние, разбор собирает доказательства.
конец бюджета
оценка со ссылками
Сигнал → выбор → правило → состояние → новая реакция
Между сказанным и изменением мира всегда стоит проверенное правило. Поэтому один и тот же ход в одном и том же сценарии даёт один и тот же результат.
| переменная | до | дельта | после |
|---|---|---|---|
| готовность эфира | 38 | +17 | 55 |
| доверие редакции | 0.62 | −0.04 | 0.58 |
| резерв времени | 6 | −2 | 4 |
| риск паузы | 0.44 | −0.19 | 0.25 |
Сценарий запечатан и версионирован, у прогона есть seed. Одинаковая последовательность действий даёт одинаковые дельты — поэтому разбор можно обсуждать, а прогон повторять.
Правило описано заранее автором сценария и хранится вместе с миром. Ни модель, ни интерфейс не могут изменить число в состоянии в обход правила.
Это не пять чатов рядом
Участники, материалы и ресурсы — проекции одного графа истины. У каждого элемента своя цена, надёжность и зона незнания.
Участники
Компетенция ограничена ролью: часть фактов известна, часть — нет. У каждого мотив, надёжность, задержка ответа и стоимость обращения.
Материалы
Документ может быть ключевым, устаревшим, противоречащим другому или шумом. Скрытая классификация игроку не показывается.
AI-советник
Может собрать уже открытое, показать противоречие и задать критический вопрос. Не выбирает решение и не раскрывает скрытую истину.
Игрок
Мандат, прямые запреты, таймер и бюджет внимания. Полномочия конечны: часть действий требует чужого согласия.
Сплошная линия — доступный контакт, пунктир — связь фактов, о которой игрок ещё не знает
Распоряжение проверяется формой, а не тембром
Голос выбран не ради эффекта: произнесённая фраза сразу показывает, есть ли в поручении владелец, срок и измеримый результат.
«Ирина ставит резервный сюжет в 09:12, подтверждение мне через пять минут, метрика — эфир без паузы»
- действие — резервный сюжет
- владелец — Ирина
- срок — 09:12
- KPI — эфир без паузы
- не хватает: допущение о правах на материал
Любое поле можно исправить до применения. Ясность поручения входит в оценку отдельно от результата.
Распознавание — браузерное, текстовый ввод доступен всегда и даёт ту же механику. Тембр, харизму и эмоцию система не измеряет.
AI внутри, но не за рулём
Модель может предложить смысл фразы, реплику участника или вариант последствия. Изменить число в состоянии она не может ни при каких условиях.
- 01
ProposalEnvelope
типизированное предложение: к чему относится, что меняет, чем обосновано
- 02
Валидатор
проверка фактов, участников, ключей состояния, величины эффекта и бюджета
- 03
Детерминированный commit
только принятое и очищенное предложение применяет движок
- 04
Audit trace
предложение и вердикт попадают в след прогона и видны в разборе
- — разобрать сказанное в структуру поручения
- — сформулировать реплику участника в его зоне знания
- — предложить последствие как гипотезу для проверки
- — напрямую менять численное состояние мира
- — выдать скрытый факт, к которому у участника нет доступа
- — незаметно выйти за бюджет сценария
AI предлагает. Движок проверяет. Мир меняется по правилам.
Один движок — разные миры
Меняются ресурс, собеседники, материалы и предмет оценки. Механика прогона остаётся той же.
| мир | дефицитный ресурс | собеседники | материалы | что видно в разборе |
|---|---|---|---|---|
| Операции | время простоя и мощность | склад, подрядчик, клиенты | смены, тайминги, SLA | приоритизация и удержание обязательств |
| Переговоры | мандат и уступки | вторая сторона, юрист, спонсор | условия, история сделки | работа с красными линиями |
| Репутация | часы до публикации | PR, юрист, руководитель | черновики, реплики, метрики | точность и своевременность позиции |
| Расследование | доступ к свидетелям | свидетели, эксперт | показания, улики, журналы | проверка версий и противоречий |
| Логистика и безопасность | связь и запас времени | диспетчер, бригада, координатор | маршруты, погода, регламенты | решения при неполной связи |
| Семейный конфликт | доверие и внимание | близкие, посредник | переписка, договорённости | деэскалация и ясность договорённостей |
- Quick — 3–4 участника, 5–7 материалов, 3 этапа
- Standard — 5 участников, 9 материалов, 4 этапа
- Deep — 7–10 участников, 12–18 материалов, 5–7 этапов
Количества переменные: интерфейс работает и на нуле собеседников, и на длинном списке.
- Guided — первое знакомство, больше видимости и подсказок
- Standard — полная симуляция
- Realistic — меньше внимания, шум, задержки
- Expert — сопротивление среды и непрозрачные последствия
Режим фиксируется в прогоне и объясняется в разборе.
Материалы компании становятся играбельной ситуацией
Автор описывает ситуацию, добавляет документы, интервью и открытые источники. Каждое утверждение сохраняет происхождение.
- шаг 1
Описание и материалы
бизнес-контекст, документы, интервью, веб-исследование по открытым источникам
- шаг 2
Доказательная ведомость
каждое утверждение помечено grounded / inferred / synthetic
- шаг 3
Blueprint 3.0
граф истины, участники, материалы, правила, рубрика
- шаг 4
Предпросмотр по ролям
прогон глазами каждой роли до публикации
- шаг 5
Публикация ссылки
версионированный мир и публичный адрес для участников
Остановка фулфилмент-центра → роли: операционный директор, руководитель склада, HR, коммуникации → участники со своей зоной знания, документы о мощности соседних площадок, таймер первого ответа → публичная ссылка, которую участник открывает с телефона. Пример вымышленный и входит во встроенную библиотеку.
Обучение и репетиция процессов
Сценарий тренирует и разбирает управленческое поведение в учебной среде.
L&D
задача
тренировать решения под давлением
результат
серия сценариев и разборов
ценность
практика вместо лекции
Корпоративный университет
задача
своя программа на своих кейсах
результат
библиотека версионированных миров
ценность
единый язык разбора
Consulting
задача
показать проблему клиента наглядно
результат
мир по материалам проекта
ценность
аргумент в диагностике
Операционное обучение
задача
репетиция инцидента без риска
результат
прогон типового сбоя
ценность
проверка регламента на практике
Онбординг
задача
погружение в контекст роли
результат
короткий сценарий на неделю входа
ценность
быстрое понимание процессов
Фасилитация
задача
материал для группового разбора
результат
печатный отчёт прогона
ценность
обсуждение по доказательствам
За что платит компания
Цены обсуждаются отдельно — здесь только предмет оплаты.
Короткое демо
бесплатно
одно решение и разбор, без регистрации
Пилот
один реальный типовой инцидент
сборка мира по материалам, роли, прогон группы, отчёт
Библиотека сценариев
набор миров компании
версии, обновления, предпросмотр по ролям
Расширения
доступы и аналитика
разграничение доступа, сводные разборы, white-label, интеграции
Дешёвой стала генерация, ценной осталась причинность
Сгенерировать текст ситуации теперь может каждый. Ценность даёт проверяемая связь между решением и последствием и повторяемый разбор.
| тест знаний | ролевая игра с фасилитатором | обычный AI-чат | ШТАБ | |
|---|---|---|---|---|
| Что проверяет | знание | поведение | формулировку | решение и его последствие |
| Последствия | нет | на усмотрение ведущего | текстовые, необязательные | детерминированные правила |
| Повторяемость | высокая | низкая | низкая | высокая, seed и версия |
| Масштаб | любой | ограничен ведущим | любой | любой, ссылка |
| Доказательства | балл | заметки ведущего | история чата | лента действий и ссылки на решения |
Восемь коротких ответов
Это тест?
Нет. Правильного ответа нет: есть решение, ресурс и последствие. Разбор описывает поведение, а не балл за знание.
Можно на своих данных?
Да. Автор описывает ситуацию, добавляет документы и интервью, при необходимости — открытые веб-источники. Происхождение каждого утверждения сохраняется.
А если модель ошибётся?
Предложение модели проходит валидатор и не может изменить состояние в обход правил. Ошибка формулировки видна в квитанции и правится игроком.
Нужен микрофон?
Желателен, но не обязателен: текстовый ввод даёт ту же механику и ту же оценку.
Что хранится?
Сценарий и его версии, а также события прогона. Локальные черновики остаются в браузере автора; публикация сохраняет мир на сервере.
Web или Telegram?
Обычная ссылка в браузере, включая просмотр внутри мессенджера на телефоне от 360 px.
Какого размера бывает сценарий?
От трёх участников и пяти материалов до десяти участников и восемнадцати материалов; этапов от трёх до семи.
Как оценивается результат?
По наблюдаемым действиям: что открыто, у кого спрошено, что решено, что изменилось. Каждый вывод сопровождается ссылкой на конкретный ход.